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互動程式智造家

程式系列課程​與108課綱的連結

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培養多項STEAM能力

跨領域結合、動手實作、耐挫力、發現並解決問題、並且能在生活中應用。

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辨別資訊的能力及靈敏度

在資訊爆炸的時代裡,提早接觸相關課程能培養孩子具辨別、並客觀且具批判性的判斷資訊。

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跟上科技的快速潮流

運用科技工具、材料、資源等,培養學生動手實作;以及設計與創造科技工具及資訊系統的知能。

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跨領域的結合能力

強調STEAM各科知識的整合運用,藉由強化學科間知識的連結性,協助學生理解科學與工程的關連。

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於生活中運用

引導學生觀察生活中的需求或問題,進而設計適用的物品。運用電腦科學的工具澄清理解、歸納分析並解決問題。

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科技倫理議題

了解科技與個人、社會、環境及文化之相互影響,並能反省與實踐相關的倫理議題。

SCRATCH程式設計

適齡:9-12歲,初級

.課時:兩階段,每階段18堂,學程約一年結束。

SCRATCH為常見的程式啟蒙課程,不需寫任何程式碼,以積木堆疊的編程方式,即能設計出充滿聲光效果的遊戲、動畫與故事,適合讓初學者瞭解程式運作的邏輯。

神經元Neuron

適齡:10-12歲,初級-中級

.課時:兩階段,每階段18堂,學程約一年結束。

.神經元Neuron是一組專為初階學習者設計的電子元件,使用塑膠外殼增加安全性、以磁吸式設計相互連結。每個方塊皆是不同的感測器和輸出(輸入)模組並結合黏土手作,利用積木堆疊編程的方式驅動;是一款適合小小Maker創意發揮的優良工具。

Arduino智能生活

適齡:11歲以上,高級

.課時:兩階段,每階段18堂,學程約一年結束。

Arduino是一塊開發板,可以理解為尚未插上任何配件的電腦主機。依照不同專案搭配輸出和輸入的模組,即可做為控制專案的主機。課程中將以手作之硬體與軟體作為結合,並以智能生活為主題式教學。

mBot自走機器人

適齡:10-12歲,中級

.課時:一階段,18堂,學程約半年結束。

mBot是裝載不同感官元件的機器車身,孩子須理解各零件及感應器的運作、如何組裝、並考慮零件間是否會互相干擾,以組裝出不同功能性的機械車。課程中可設計出如:遇到障礙物會自動停止、循著設定路線移動等動作。

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